Overwatch 2 Temporada 5, Notas del parche del 13 de junio
Tormenta de nieveha lanzado recientementesupervisión 2 Temporada 5, que presenta nuevas funciones y actualizaciones interesantes para que los jugadores disfruten. El último parche trae una aventura de rol con temática de fantasía para Tracer y sus amigos mientras trabajan juntos para salvar el reino mágico de Overland de la amenaza de Demon Lord Reinhardt.
La temporada 5 presenta el primer modo de juego de taller creado por un creador en la sala de juegos. Esto permite a los jugadores experimentar modos de juego únicos e innovadores creados por la comunidad, agregando más variedad y diversión a la experiencia Overwatch. El muy esperado evento de los Juegos de Verano también regresa, trayendo contenido de temporada emocionante y desafíos para que los jugadores disfruten.
Contenido
Únete a Tracer y sus amigos mientras se embarcan en una aventura en un juego de rol con temática de fantasía. A medida que avances en el Pase de batalla, guiarás a Tracer mientras ella trabaja para salvar el reino mágico de Overland de la amenaza de Demon Lord Reinhardt, y te convertirás en un poderoso caballero al desbloquear su aspecto de Aventurero mítico. Te espera más diversión en la temporada 5, incluido nuestro primer modo de juego de taller creado por un creador en la sala de juegos, el regreso de los Juegos de verano y la introducción de Mischief and Magic, el modo de juego de búsqueda de dos accesorios de Overwatch.
Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo es garantizar que cada juego jugado contribuya al progreso del desafío semanal. Con el cambio de transferencia de progreso, cuando se reinicien los desafíos semanales, todo el progreso de los desafíos incompletos se trasladará a la siguiente semana. Los desafíos completados aún se reiniciarán.
El cambio de ganar juegos a completar juegos aumenta la cantidad requerida para completar, pero el número promedio de juegos necesarios para completarlos sigue siendo el mismo. Por ejemplo, "Ganar 10 juegos" podría requerir cualquier cantidad de juegos para completarse (alrededor de 20 juegos en promedio) y "Completar 30 juegos". Las victorias otorgan el doble de progreso”. toma entre 15 y 30 juegos, con un promedio de alrededor de 20. Si bien este mayor número de juegos parece grande y aterrador, el número máximo de juegos que se necesita ahora está limitado y el promedio sigue siendo el mismo.
Fire vuelve a resaltar tus increíbles jugadas con estas nuevas características:
Mejoras en el emparejamiento
Emparejamiento – Corrección de errores
Calificaciones de habilidades de jugadores de la FFA: corrección de errores
Los jugadores que no jugaron ningún partido durante la temporada competitiva anterior quedarán inactivos. Los jugadores inactivos no tienen un nivel de habilidad ni una división visibles. Cada rol en Role Queue puede volverse Inactivo por separado, mientras que en Open Queue, un jugador solo tiene un rango que puede volverse Inactivo. Una vez que un jugador inactivo regresa y logra una actualización competitiva después de ganar cinco juegos, su nivel de habilidad y división volverán a ser visibles.
¡Competitive Mystery Heroes regresa para una temporada completa de acción heroica aleatoria! Los desafíos competitivos también han regresado, brindando títulos misteriosos y puntos competitivos.
Se mejoró la forma en que el casamentero calcula su estimación de habilidad inicial, también conocida como "MMR", para un jugador que hace cola para su primer juego competitivo.
Comentario de los desarrolladores: La última ronda de cambios de Junker Queen aumentó tanto su daño sostenido como su autocuración. Por lo tanto, ella termina permaneciendo viva y en la pelea por más tiempo, que era la intención, pero, naturalmente, como resultado, su capacidad máxima se carga mucho más rápido en promedio.
La curación pasiva de Adrenaline Rush que se vuelve más potente ha sido interesante para el juego, ya que está ligada al uso de sus habilidades. Para alinear mejor su capacidad de supervivencia, vamos a eliminar parte del poder de la salud temporal del Grito de comando obtenida por la propia Junker Queen.
Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría que Roadhog fuera aún más resistente, ya que es un tanque inmóvil con una capacidad menor de bloqueo de daños. Su autosostenibilidad ya es bastante poderosa cuando está solo, por lo que se trata más bien de un cambio orientado al equipo. Tomar un respiro aumentar brevemente la curación recibida permitirá a los héroes de apoyo del equipo de Roadhog ayudarlo a recuperarse más rápidamente.
Comentario de los desarrolladores: Los objetivos generales de Magnetic Grenade son cambiar su uso de un mero daño a algo más útil, y cambiar su comportamiento de despliegue de un bloqueo de corto alcance a más bien un proyectil dirigido que se magnetiza si se acerca a un objetivo enemigo. La alerta de texto del banner anterior "Atascado" confundió el mensaje de bomba de pulso de Tracer, por lo que este efecto de estado de bloqueo de movilidad se denomina "obstaculizado".
Comentario de los desarrolladores: El ajuste de daño del Arco de tormenta es un cambio pequeño pero significativo para que los héroes con 250 de salud no sean eliminados con un solo disparo de daño crítico. También actualizamos el sonido y la imagen cuando Sonic Arrow aterriza inicialmente para que los enemigos cercanos sean más conscientes de que se usó la habilidad.
Comentario de los desarrolladores: Este conjunto de cambios tiene como objetivo recuperar parte de la jugabilidad y la sensación que solía tener el disparo principal de Mei, aunque sin el control de masas estricto de un aturdimiento por congelación total.
Comentario de los desarrolladores: Los cambios de Reaper y Moira abordan una inconsistencia con la interacción de Wraith Form o Fade con efectos de bloqueo de movilidad como la Trampa de acero de Junkrat, el Flujo gravitacional de Sigma, la Oleada de gravitón de Zarya y la Granada magnética de Cassidy. Ahora están deshabilitados de manera similar a Tracer's Recall o Sombra's Translocator, que son habilidades que también desaparecen gradualmente y pueden mover al jugador.
Comentario de los desarrolladores: Descubrimos un error que hacía que la dispersión máxima del arma de Tracer fuera menor de lo previsto. Seguiremos de cerca los resultados de este, ya que solucionarlo puede tener un impacto significativo en su efectividad general.
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios en la reducción del arma de Widowmaker tienen como objetivo reducir sus capacidades de un solo disparo en mapas con líneas de visión extremadamente largas. El alcance promedio para eliminar a un héroe de 200 puntos de salud con carga completa es de alrededor de 50 metros. Un disparo crítico completamente cargado eliminará 150 objetivos de salud independientemente del alcance.
Comentario de los desarrolladores: Las estadísticas de Lifeweaver han ido mejorando con el tiempo, pero su rendimiento sigue siendo deficiente. Estos ajustes son principalmente mejoras sencillas en casi todos los aspectos de su kit, fuera de su habilidad máxima, que recibió un pequeño ajuste de costo por el aumento de curación y daño. La reducción del área de la plataforma Petal es un cambio en la calidad de vida destinado a ayudar a evitar la activación accidental del elevador después de su colocación.
Comentario de los desarrolladores: Los cambios de Reaper y Moira abordan una inconsistencia con la interacción de Wraith Form o Fade con efectos de bloqueo de movilidad como la Trampa de acero de Junkrat, el Flujo gravitacional de Sigma, la Oleada de gravitón de Zarya y la Granada magnética de Cassidy. Ahora están deshabilitados de manera similar a Tracer's Recall o Sombra's Translocator, que son habilidades que también desaparecen gradualmente y pueden mover al jugador.
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